使用Sketch Libraries构建组件库案例

从某种程度上讲,设计体系(Design System)便是这样的一种约束 – 诸如配色、图标、按钮等一系列设计语言要素共同构成了标准化的体系,为设计决策提供着指引。

遵从于这样的标准化体系,设计流程能够得到有效加速;同时,设计模式的复用性与一致性也将得到提升,产品设计方案整体更具扩展性,更易于维护。

然而在现实当中,创建和维护标准化设计体系的方式却多种多样。Sketch是我们在设计工作当中的利器,可以帮助我们简化设计体系的创建流程,但其自身在各方面存在的问题也是无法忽视的。

问题所在

在Sketch 47为我们带来Libraries之前,Symbols一直是Sketch当中最为重要的功能之一,同时也是构建设计体系的关键能力。Symbols用于创建可复用的界面元素,有助于维护设计方案的一致性。然而一直以来,这一机制的作用范围仅限于文档内部,除非借助第三方插件的帮助,否则Symbols无法在不同的文件之间保持同步。

这为什么是问题?

对于小项目来说,这没什么大不了。你可以将全部设计方案,甚至包括高保真原型、流程图一类都塞到一个文件当中,Sketch处理起来也不会产生什么问题。

然而,情况会随着项目规模的扩大而有所不同。出于性能效率或协作方面的考虑,我们通常需要将项目打散到不同的Sketch文件当中;这时,Symbols同步共用方面的问题就会暴露出来。

我们的团队有三个产品用到了同一套Symbols,这里的挑战就在于如何确保Symbols在不同项目之间的同步性。这三个产品都是很大的项目,各自的源文件都包含上百个画板(Artboard),因此难以通过单一Sketch文件来承载,否则文件将变得非常庞大。

一个Sketch文件承载了整个组件库

从前的处理方式

我们曾经使用一套Sketch模板(Template)来集中放置所有的Symbols,这种方式参考了原型制作工具Marvel官方的设计规范创建方法。在此基础上,我们进行了一定程度的扩展,例如在不同的Sketch文件当中通过Craft插件统一调用Symbols模板文件。

使用Craft插件构建组件库

事实上,我个人并不推荐这种方式。文件尺寸的确得到了控制,Symbols的来源也得到了统一。但问题在于,一旦模板当中的Symbols发生变化,对于那些已经插入到不同文档当中的Symbols,我们无法进行同步性的更新。

Symbols功能的本质目标是使项目更易于创造和维护。然而,强大的复用能力只是其中的一个方面;对于那些已经被插入到不同文档当中的Symbols,你根本无法进行统一管理与更新。

幸运的是,Sketch 47为我们带来了Libraries功能。

解决方案

Libraries功能可以帮助我们创建独立的、能够被多个文件统一调用的Symbols库。这种机制已经有些类似于前端开发者们所熟悉的Sass了。不仅如此,你还可以对Libraries进行嵌套。

大体上讲,如今你可以将不同类型的Symbols分别存放在不同的Sketch文件当中各自作为独立的Library,譬如配色定义、图标、按钮、表单元素等等;其他项目文件则可以统一调用这些源文件当中的Symbols。当你修改了Libraries源文件,相关的变化也会同步更新到所有的项目文件当中。

这种统一管理和调用的机制可以为工作带来诸多益处,包括:

  • 减小文件尺寸
  • 增强Sketch的性能表现
  • 提升界面元素的统一性
  • 提升项目整体的可维护性
2020-11-17