什么是Sketch?它有什么作用?

Sketch是Mac的专业数字设计应用程序。我们试图开发出一款非常适合设计网站,移动UI和图标等界面的人的应用程序。 您决定何时开始使用Sketch?谁在那里,你当时在哪里?那是什么时候? Sketch的历史可以追溯到9年以前。当时,它的名称不同,目的也略有不同,但当时编写了第一个代码。其中一些仍然可以保留到今天。我刚要在荷兰特温特大学开始我的计算机科学学习。想法是制作一个简单的绘图应用程序。那时的独立应用程序场景要小得多,而且似乎有一个空白,我认为我可以填补。可以说我花了一段时间才到达那里… 您制作第一个原型花了多长时间?从想法到获得客户手中东西之间的时间有多长? 老实说我不记得了。很久以前了。我所知道的是我很快启动了该应用程序-可能太快了。我马上就开始收费。并不是说我有太多选择。第一个版本为我提供的收入非常低,在学习期间非常需要补充我的收入。 它的确使我立即着重于客户的需求,而我认为这是非常宝贵的经验。我无法消失,无法梦想完全脱离现实的宏伟新功能。不,我不断受到客户的“困扰”,使我保持理智。 目前,Sketch是设计团队中的宠儿,而社区确实在吸引它继续发展。您如何看待Sketch的未来5年?您如何确定建造什么,搁置什么的优先级? 我们很幸运现在能担任这个职位。确实,功能请求充斥着我们,保持应用程序的重点是一个挑战。每个人都希望将Sketch推向自己的方向。这样做的风险是您最终会变得怪异,一个应用程序会执行很多操作,但不会掌握任何内容。 在某种程度上,这就是Sketch的第一个版本。太多尚未深入探讨的功能。 以某种方式,我认为您可以将应用程序的功能集看作是3维重力平面(在这里与我同在)。表面的形状和大小代表您的特征;我们尝试捕获设计过程中的多少个方面,以及离核心功能集还有多远。我们为设计师设计了一个应用程序,但我们故意不在其中包含印刷设计。我们不做原型设计,也不做位图编辑。您可以说我们保持表面积有限。然后,图的深度将代表已定义这些特征的程度。以画布上的选择对象为例。您可以单击对象以选择它们。这就是基础。但是,您支持多种选择吗?您如何处理重叠的物体? Sketch的第一个版本的表面积太大,深度不够。此后,我们对核心功能进行了深入的研究,并削减了一些我们认为不属于核心功能的相当重要的功能。 展望未来,仍然需要增加惊人的深度。我通常称之为抛光细节。就像我们到目前为止所做的那样,这将继续下去。我们有意并谨慎地采取了一些确实具有新功能的方法来扩大表面积。在3.0版中添加了符号,但到那里我们仍然有很多深度。 我非常强烈地认为,我们的功能的深度而非其范围一直是Sketch流行的原因。通过添加到现有功能上的巧妙点触,我们将吸引更多的,而不是增加越来越多的功能。我们不惜一切代价避免膨胀。
2020-09-04