Vray Next for Sketch Up 基础教程 05 Vray 矩形灯创建

本期介绍Vray 灯光系统 Vray矩形灯的创建与编辑。Vray for Sketch Up 不仅为我们创作提供了强大的材质编辑特效,同时也为我们提供了强大的灯光系统,下面就来介绍下Vray灯光系统中的矩形灯的创建与编辑。 创建矩形灯灯光 创建vray灯光有两种方式可以创建。通过工具栏创建和vray资源管理器创建两种方式。 第一种:打开sketch Up 软件在工具栏的上面有vray灯光工具栏(如果没看到可以右键添加),点击vray矩形灯选项,然后再sketch up 上按住鼠标左键进行拖动,即可创建矩形灯。
第二种:打开vray资源管理器,在灯光上右击会弹出灯光选项,选择第一个矩形灯点击即可创建。
然后再sketch up 组件工具栏中找到矩形灯的组件(默认组件工具在右侧面板),然后拖拽到视口中即可创建。
编辑灯光 显示方式:当在视口中创建好灯光我们会看到一个矩形线框加一个小箭头的灯光组件。要改变这种线框显示可以在sketch up 工具栏上找到vray实用工具栏,点击启用实体控件即可显示为平面。
灯光照射面:灰色为不发光面,白色为发光面,同线框模式的带箭头为发光面。旋转不同角度照射方向就不同! 创建简单物体,在vray资源管理器灯光中关闭Sunlight太阳光,然后在设置面板中的环境卷展栏下的Background 的后面箭头取消勾选,开启交互式渲染。
调整灯光 vray资源管理器-灯光-矩形灯,打开右边卷展栏即可调整灯光各种参数。主要参数调节这几项即可满足大部分需求。 1、参数卷展栏下面的颜色/纹理就是灯光发出灯光颜色,强度就是亮度。 2、选项卷展栏下面:不可见就是是否显示发光源,阴影就是是否产生阴影,双面就是是一面发光还是两面发光。
开启交互式渲染,可以一边调节一边预览实时效果
接下来大家可以通过尝试不同的参数修改预览效果。
2020-09-09